pussmees

Фінляндія
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає pussmees?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 67,8 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (6 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,6 % без порівняння
Раунди з 3K 4,6 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,22 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де pussmees втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,56 -
57,3 -
0,80-
37 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,73 -
81,8 -
1,01-
53 % з 34 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,68 -
77,6 -
0,94-
35 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,73 -
70,1 -
1,04-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,53 -
69,9 -
0,72-
47 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pussmees

У 25 матчах pussmees має 0,61 K/R, 67,8 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 5 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 17 - нижче 0,90. У 6 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.