puschok12
Як грає puschok12?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,33.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 96,4. Останні 3 місяці: 90,5 (на початку 83,4). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 45 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 163. Останні 3 місяці: 2 163 (на початку 1 176).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %.
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає puschok12 у 2-му матчі дня: −11 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає puschok12
У 122 матчах puschok12 має 0,82 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: K/D з 1,17. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 36 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 23 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає puschok12 у 2-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+128 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,1, Вінрейт +6 в. п., ELO +987. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.