purge07

Албанія
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає purge07?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 77,9 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 36 %−13 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 82 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−2,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 8 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +8,5, Вінрейт +24 в. п., ELO +623
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,57). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає purge07 у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % краще за 33 %
0,64 краще за 14 %
76,8 краще за 36 %
0,91 краще за 19 %
45 % з 119 дуелей краще за 21 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Ancient14
57 % -
0,69 -
82,7 -
0,95-
52 % з 64 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Dust 214
64 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
48 % з 63 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,60 -
76,2 -
0,80-
39 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,68 -
81,9 -
0,90-
29 % з 48 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,63 -
76,4 -
0,80-
50 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,72 -
76,1 -
1,07-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає purge07

У 82 матчах purge07 має 0,66 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 19 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 45 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає purge07 у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +8,5, Вінрейт +24 в. п., ELO +623. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.