puppy67

Канада
З 2015 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 181
3 012
Максимум за 30 днів: 3 012
Ранг NA ▲ 335 місць
#246
Канада #24 у Канада
30 днів · раніше #581 · найкращий #237
Останнє оновлення:

Як грає puppy67?

Рейтинг 1,09 (з 150 матчів) K/R 0,78 ADR 82,4 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 9 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+12 в. п. · Ø 42 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 151
Вбивства ножем 3 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,09, ELO на 3 012
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −8,5, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня +90 ELO
27 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 58 %
По суботах −14 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає puppy67 на Anubis: −60 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
65 % краще за 88 %
0,81 краще за 72 %
87,4 краще за 74 %
1,13 краще за 70 %
56 % з 202 дуелей краще за 70 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Dust 232
72 % краще за 96 %
0,76 рівно в середньому
78,4 краще за 31 %
1,09 краще за 55 %
55 % з 150 дуелей краще за 63 %
25 % із 16 ситуацій краще за 15 %
Anubis28
57 % краще за 57 %
0,79 краще за 67 %
82,3 краще за 54 %
1,13 краще за 71 %
50 % з 123 дуелей краще за 35 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Ancient24
75 % краще за 97 %
0,70 краще за 22 %
72,6 краще за 8 %
1,03 краще за 39 %
56 % з 70 дуелей краще за 70 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Cache9
78 % -
0,77 -
85,2 -
1,14-
50 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
53 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає puppy67

У 176 матчах puppy67 має 0,78 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 68 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 42 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає puppy67 на Anubis (−60 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+148 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −8,5, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, ELO на 3 012. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +223.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.