punkzicle

Бразилія
З 2019 на FACEIT 343 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▼ 249
2 277
Максимум за 30 днів: 2 526
Ранг SA ▲ 3 178 місць
#2 608
Бразилія #1 639 у Бразилія
30 днів · раніше #5 786 · найкращий #2 309
Останнє оновлення:

Як грає punkzicle?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 73,1 з 343 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 343 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (285 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 343 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 38x 4K, 2 ейси в 285 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 72,7, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 2 233
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 343 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −255 ELO
74 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −180 ELO
167 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −194 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає punkzicle на Anubis: −255 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 343 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage167
50 % краще за 42 %
0,67 краще за 18 %
71,4 краще за 10 %
0,94 краще за 20 %
53 % з 784 дуелей краще за 61 %
33 % із 92 ситуацій краще за 36 %
Anubis74
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 33 %
73,9 краще за 14 %
0,97 краще за 26 %
51 % з 360 дуелей краще за 47 %
24 % із 37 ситуацій краще за 16 %
Ancient33
42 % краще за 19 %
0,70 краще за 28 %
76,2 краще за 23 %
0,98 краще за 31 %
50 % з 133 дуелей краще за 40 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Dust 230
43 % краще за 20 %
0,69 краще за 25 %
72,4 краще за 11 %
0,99 краще за 33 %
48 % з 138 дуелей краще за 31 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Cache20
40 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
41 % з 92 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,87 краще за 85 %
87,3 краще за 72 %
1,23 краще за 86 %
60 % з 88 дуелей краще за 86 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає punkzicle

У 343 матчах punkzicle має 0,69 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 167 матчах. У 107 з 343 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 169 - нижче 0,90. У 285 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає punkzicle на Anubis (−255 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −65 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 72,7, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 2 233. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −465.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.