pumezeuuuu
Як грає pumezeuuuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим помітно вище середнього (0,94).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 85,1 (на початку 87,1). Помітно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 39 % (на початку 35 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 53 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 947 (на початку 974).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 127 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає pumezeuuuu
У 127 матчах pumezeuuuu має 0,78 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,7. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. У середньому 17,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 54 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 41 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, −70 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,1, ELO на 947. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +64.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.