pulya_xo

Франція
З 2020 на FACEIT 83 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pulya_xo?

Рейтинг 1,31 K/R 0,94 ADR 96,9 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,35+0,33 · Ø 1,02 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 6 у 83 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,4 %+4,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 28 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує pulya_xo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,06.

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −25 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
38 матчів · 61 % вінрейт
У 1-му матчі дня +25 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pulya_xo від 5-го матчу за день: −25 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
61 % краще за 84 %
0,98 краще за 99 %
99,1 краще за 98 %
1,37 краще за 99 %
65 % з 210 дуелей краще за 98 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Dust 220
60 % краще за 79 %
0,91 краще за 97 %
93,0 краще за 93 %
1,27 краще за 96 %
63 % з 94 дуелей краще за 95 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Inferno7
57 % -
0,98 -
98,1 -
1,39-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,85 -
94,3 -
1,16-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,78 -
80,1 -
1,01-
75 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,93 -
99,1 -
1,22-
45 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,93 -
107,1 -
1,37-
22 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pulya_xo

У 83 матчах pulya_xo має 0,94 K/R, 96,9 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 38 матчах. У 57 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 14 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає pulya_xo від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 40 %). Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.