pullen-

Литва
З 2021 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pullen-?

Рейтинг 1,06 (з 230 матчів) K/R 0,75 ADR 81,7 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 252 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,17, ADR +9,5, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
ELO −136

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −100 ELO
72 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −49 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 38 %
По суботах +1 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає pullen- на Mirage: −100 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
44 % краще за 17 %
0,75 рівно в середньому
82,8 краще за 58 %
1,04 краще за 48 %
54 % з 250 дуелей краще за 63 %
33 % із 40 ситуацій краще за 32 %
Dust 265
57 % краще за 66 %
0,76 краще за 57 %
82,1 краще за 53 %
1,07 краще за 57 %
61 % з 261 дуелей краще за 91 %
21 % із 39 ситуацій краще за 11 %
Anubis35
34 % краще за 6 %
0,73 краще за 41 %
81,9 краще за 52 %
0,99 краще за 30 %
55 % з 139 дуелей краще за 66 %
33 % із 15 ситуацій краще за 35 %
Ancient30
57 % краще за 64 %
0,81 краще за 75 %
84,7 краще за 60 %
1,18 краще за 86 %
65 % з 107 дуелей краще за 97 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno23
30 % краще за 3 %
0,72 краще за 29 %
78,7 краще за 24 %
1,02 краще за 27 %
61 % з 105 дуелей краще за 83 %
53 % із 17 ситуацій краще за 81 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
63 % з 60 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
48 % з 46 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pullen-

У 252 матчах pullen- має 0,75 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 230 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 65 матчах. У 100 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 70 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає pullen- на Mirage (−100 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,17, ADR +9,5, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −136. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.