puhinka-

Чорногорія
253 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає puhinka-?

Рейтинг 0,89 K/R 0,66 ADR 71,6 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 9 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 253 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 38 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 253 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 15 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує puhinka-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 253 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −39 ELO
56 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня −29 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −1 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках +15 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає puhinka- на Dust 2: −39 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
55 % краще за 70 %
0,67 краще за 29 %
71,7 краще за 16 %
0,90 краще за 20 %
45 % з 270 дуелей краще за 27 %
39 % із 28 ситуацій краще за 56 %
Anubis53
45 % краще за 30 %
0,64 краще за 13 %
71,2 краще за 6 %
0,89 краще за 16 %
43 % з 241 дуелей краще за 18 %
44 % із 43 ситуацій краще за 70 %
Ancient51
49 % краще за 45 %
0,64 краще за 17 %
71,9 краще за 14 %
0,86 краще за 16 %
45 % з 250 дуелей краще за 26 %
40 % із 35 ситуацій краще за 60 %
Mirage40
55 % краще за 72 %
0,64 краще за 17 %
72,3 краще за 19 %
0,87 краще за 13 %
41 % з 201 дуелей краще за 11 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Inferno33
52 % краще за 55 %
0,71 краще за 53 %
70,9 краще за 15 %
0,95 краще за 38 %
39 % з 129 дуелей краще за 7 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Nuke11
64 % -
0,65 -
71,1 -
0,85-
52 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
35 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає puhinka-

У 253 матчах puhinka- має 0,66 K/R, 71,6 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 63 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 144 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає puhinka- на Dust 2 (−39 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 73 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +26 ELO. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.