psc

Чехія
З 2019 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає psc?

Рейтинг 0,95 (з 200 матчів) K/R 0,69 ADR 75,7 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,9, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −251

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −122 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −113 ELO
67 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −20 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках +83 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає psc на Cache: −122 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
44 % краще за 26 %
0,68 краще за 26 %
75,6 краще за 28 %
0,95 краще за 28 %
47 % з 376 дуелей краще за 31 %
59 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Anubis46
57 % краще за 69 %
0,69 краще за 33 %
77,9 краще за 40 %
0,98 краще за 41 %
47 % з 269 дуелей краще за 27 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Ancient38
45 % краще за 32 %
0,72 рівно в середньому
76,0 краще за 29 %
0,96 краще за 35 %
44 % з 195 дуелей краще за 17 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Cache23
48 % -
0,67 -
72,4 -
0,93-
45 % з 100 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Dust 215
47 % краще за 34 %
0,69 краще за 30 %
75,8 краще за 28 %
0,87-
44 % з 79 дуелей краще за 17 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Nuke15
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 14 %
72,4 краще за 12 %
0,92-
45 % з 49 дуелей краще за 17 %
20 % із 5 ситуацій краще за 14 %
Vertigo7
71 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
41 % з 32 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,60 -
72,6 -
0,74-
37 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає psc

У 226 матчах psc має 0,69 K/R та 75,7 ADR; рейтинг із 200 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 46 матчах. У 56 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 102 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає psc на Cache (−122 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −251. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,9, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.