przrg

Швеція
З 2014 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає przrg?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 75,2 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 214 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,3 %−3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 115 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 8,8+4,6 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,28 · Ø 0,29 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +91
= Без змін
ADR на 74,3, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −72 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −22 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
По неділях +22 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає przrg від 5-го матчу за день: −72 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
47 % краще за 33 %
0,66 краще за 13 %
76,1 краще за 25 %
0,94 краще за 17 %
50 % з 190 дуелей краще за 42 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Inferno45
71 % краще за 90 %
0,70 краще за 28 %
80,2 краще за 39 %
1,03 краще за 39 %
57 % з 159 дуелей краще за 69 %
35 % із 37 ситуацій краще за 44 %
Mirage35
49 % краще за 37 %
0,67 краще за 18 %
72,8 краще за 13 %
0,97 краще за 27 %
38 % з 124 дуелей краще за 3 %
58 % із 26 ситуацій краще за 92 %
Anubis27
56 % краще за 61 %
0,61 краще за 3 %
71,5 краще за 6 %
0,88 краще за 7 %
48 % з 95 дуелей краще за 31 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient25
40 % краще за 15 %
0,62 краще за 4 %
74,9 краще за 18 %
0,84 краще за 2 %
44 % з 94 дуелей краще за 13 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Cache23
43 % -
0,65 -
72,5 -
0,90-
44 % з 98 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,57 -
65,9 -
0,77-
23 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
38 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає przrg

У 214 матчах przrg має 0,66 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 62 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 100 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає przrg від 5-го матчу за день (−72 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+42 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +42 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +91. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 74,3, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.