prz
Історія нікнеймів prz
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає prz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).
У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці без змін на 1,03. Рівно на середньому рівні (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 83,0 (на початку 82,7). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 64 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 539. Останні 3 місяці: 2 539 (на початку 2 484).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає prz на Nuke: −24 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 254 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає prz
У 254 матчах prz має 0,73 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 85 матчах. У 99 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 89 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає prz на Nuke (−24 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+44 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +55. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +65.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.