prz

Бразилія
З 2019 на FACEIT 254 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▼ 40
2 330
Максимум за 30 днів: 2 539
Ранг SA ▼ 1 072 місця
#2 182
Бразилія #1 388 у Бразилія
30 днів · раніше #1 110 · найкращий #1 110
Останнє оновлення:

Як грає prz?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 82,9 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 254 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 44 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 2 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,33 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +55
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,0
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −24 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −2 ELO
55 матчів · 42 % вінрейт
По неділях +67 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає prz на Nuke: −24 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient85
62 % краще за 80 %
0,75 рівно в середньому
84,2 краще за 63 %
1,07 краще за 61 %
57 % з 359 дуелей краще за 80 %
37 % із 43 ситуацій краще за 47 %
Inferno43
49 % краще за 37 %
0,71 краще за 26 %
82,4 краще за 45 %
1,01 краще за 30 %
51 % з 165 дуелей краще за 41 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke43
53 % краще за 44 %
0,75 краще за 41 %
84,6 краще за 61 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 195 дуелей краще за 69 %
31 % із 29 ситуацій краще за 34 %
Anubis38
50 % краще за 40 %
0,71 краще за 33 %
80,4 краще за 44 %
1,02 краще за 44 %
59 % з 133 дуелей краще за 87 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Mirage20
35 % краще за 4 %
0,74 рівно в середньому
87,3 краще за 78 %
1,03 краще за 48 %
55 % з 91 дуелей краще за 71 %
25 % із 16 ситуацій краще за 15 %
Cache14
14 % -
0,66 -
74,6 -
0,88-
43 % з 67 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 210
60 % -
0,65 -
77,8 -
0,94-
41 % з 49 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає prz

У 254 матчах prz має 0,73 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 85 матчах. У 99 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 89 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає prz на Nuke (−24 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+44 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +55. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.