pryanikk

Росія
З 2025 на FACEIT 310 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pryanikk?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 87,4 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 310 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +5 в. п., ELO +313
= Без змін
ADR на 88,1, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −88 ELO
62 матчів · 66 % вінрейт
На Nuke −70 ELO
36 матчів · 31 % вінрейт
По четвергах +37 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає pryanikk на Ancient: −88 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient62
66 % краще за 90 %
0,83 краще за 85 %
90,0 краще за 87 %
1,19 краще за 92 %
59 % з 259 дуелей краще за 88 %
47 % із 51 ситуацій краще за 72 %
Mirage55
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 33 %
79,0 краще за 43 %
0,98 краще за 35 %
54 % з 155 дуелей краще за 69 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Anubis54
39 % краще за 13 %
0,81 краще за 85 %
91,5 краще за 93 %
1,12 краще за 80 %
55 % з 220 дуелей краще за 71 %
30 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Dust 242
45 % краще за 28 %
0,73 краще за 45 %
81,0 краще за 50 %
1,00 краще за 39 %
60 % з 141 дуелей краще за 90 %
43 % із 40 ситуацій краще за 66 %
Inferno41
51 % краще за 41 %
0,85 краще за 89 %
90,9 краще за 88 %
1,20 краще за 87 %
61 % з 201 дуелей краще за 89 %
45 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Nuke36
31 % краще за 1 %
0,82 краще за 73 %
88,9 краще за 77 %
1,10 краще за 62 %
56 % з 176 дуелей краще за 67 %
22 % із 27 ситуацій краще за 12 %
Cache20
50 % -
0,85 -
93,9 -
1,24-
55 % з 78 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pryanikk

У 310 матчах pryanikk має 0,79 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 62 матчах. У 156 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 78 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає pryanikk на Ancient (−88 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Inferno (+61 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +5 в. п., ELO +313. Без змін за останні місяці: ADR на 88,1, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.