prouLX

Канада
З 2016 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▼ 97
1 955
Максимум за 30 днів: 2 077
Ранг NA ▼ 2 913 місць
#8 720
30 днів · раніше #5 807 · найкращий #5 203
Останнє оновлення:

Як грає prouLX?

Рейтинг 1,11 (з 75 матчів) K/R 0,80 ADR 88,3 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 89 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 88,7, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −146 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає prouLX на Mirage: −25 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
53 % краще за 53 %
0,78 краще за 66 %
89,2 краще за 83 %
1,13 краще за 75 %
55 % з 119 дуелей краще за 69 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Mirage25
56 % краще за 68 %
0,84 краще за 86 %
90,7 краще за 88 %
1,22-
51 % з 82 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis19
37 % краще за 10 %
0,76 краще за 59 %
81,0 краще за 52 %
0,99-
55 % з 76 дуелей краще за 69 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
89,4 -
1,02-
46 % з 50 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient12
42 % -
0,85 -
87,6 -
1,28-
48 % з 33 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,75 -
86,1 -
1,02-
57 % з 46 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,76 -
84,6 -
0,93-
65 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,89 -
99,8 -
1,80-
100 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає prouLX

У 125 матчах prouLX має 0,80 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 75 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 32 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 21 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає prouLX на Mirage (−25 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 88,7, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.