protect0r_
Історія нікнеймів protect0r_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає protect0r_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).
Клатч
Середній37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,91). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 72,5. Останні 3 місяці: 72,0 (на початку 69,0). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 048. Останні 3 місяці: 1 701 (на початку 2 048).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає protect0r_ у 2-му матчі дня: +1 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 141 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає protect0r_
У 141 матчах protect0r_ має 0,64 K/R, 70,4 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 36 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 71 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає protect0r_ у 2-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+64 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +37 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −347. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 72,0, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.