promiseeem

Португалія
41 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
1 906
Пік за останні 41 матчів: 1 906
Ранг SEA ▼ 1 546 місць
#8 077
30 днів · раніше #6 531 · найкращий #5 632
Останнє оновлення:

Як грає promiseeem?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 86,9 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує promiseeem, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,83 -
84,7 -
1,17-
52 % з 54 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,73 -
87,9 -
0,97-
65 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 26
100 % -
0,85 -
91,0 -
1,20-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,80 -
85,9 -
1,15-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,89 -
83,8 -
1,26-
56 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,75 -
89,4 -
1,02-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає promiseeem

У 41 матчах promiseeem має 0,80 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,9. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 19 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 13 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.