proklyaat

Росія
296 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає proklyaat?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 77,7 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (224 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 20 у 296 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 224 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,6, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −221

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −139 ELO
80 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −120 ELO
63 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −304 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −184 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає proklyaat на Dust 2: −139 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
39 % краще за 15 %
0,71 краще за 40 %
77,4 краще за 37 %
0,94 краще за 22 %
53 % з 398 дуелей краще за 64 %
33 % із 27 ситуацій краще за 38 %
Mirage63
44 % краще за 26 %
0,70 краще за 34 %
74,8 краще за 22 %
0,95 краще за 27 %
51 % з 248 дуелей рівно в середньому
42 % із 33 ситуацій краще за 62 %
Ancient57
46 % краще за 31 %
0,71 краще за 36 %
80,6 краще за 50 %
0,97 краще за 34 %
53 % з 253 дуелей краще за 65 %
33 % із 33 ситуацій краще за 40 %
Anubis55
47 % краще за 38 %
0,76 краще за 65 %
80,1 краще за 47 %
1,03 краще за 53 %
49 % з 250 дуелей краще за 39 %
39 % із 31 ситуацій краще за 55 %
Nuke22
59 % краще за 62 %
0,69 краще за 20 %
73,3 краще за 14 %
0,92 краще за 11 %
46 % з 101 дуелей краще за 16 %
38 % із 13 ситуацій краще за 44 %
Inferno16
56 % краще за 61 %
0,75 краще за 57 %
79,1 краще за 41 %
1,06 краще за 58 %
49 % з 75 дуелей краще за 30 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Cache3
0 % -
0,62 -
73,0 -
0,78-
63 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає proklyaat

У 296 матчах proklyaat має 0,72 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 91 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 125 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає proklyaat на Dust 2 (−139 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −83 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −221. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,6, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −222.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.