proklatie

Росія
З 2020 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає proklatie?

Рейтинг 1,03 (з 70 матчів) K/R 0,79 ADR 81,9 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 120 матчах
Вбивства ножем 8 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 65 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,21 · Ø 0,29 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,21, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 83,6
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −8 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає proklatie у 1-му матчі дня: −8 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
53 % краще за 56 %
0,83 краще за 87 %
85,5 краще за 76 %
1,08 краще за 67 %
60 % з 98 дуелей краще за 89 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Mirage36
61 % краще за 86 %
0,80 краще за 78 %
82,0 краще за 57 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 88 дуелей краще за 61 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Ancient18
67 % краще за 90 %
0,81 краще за 81 %
88,2 краще за 82 %
0,95-
41 % з 22 дуелей краще за 6 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
79,7 -
1,01-
52 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,77 -
75,6 -
1,11-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,66 -
69,4 -
0,87-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає proklatie

У 120 матчах proklatie має 0,79 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 29 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 23 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає proklatie у 1-му матчі дня (−8 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+82 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,21, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 83,6. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.