pro__mONESY

Таджикистан
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає pro__mONESY?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 75,1 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 38 %+27 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,2 · Ø 3,8 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
ADR −4,4, ELO −134

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −4 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pro__mONESY на Dust 2: −4 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
62 % краще за 88 %
0,73 краще за 67 %
76,3 краще за 40 %
0,99 краще за 58 %
52 % з 198 дуелей краще за 66 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Mirage23
57 % краще за 78 %
0,66 краще за 30 %
70,1 краще за 16 %
0,92 краще за 33 %
45 % з 128 дуелей краще за 27 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Ancient12
58 % -
0,76 -
77,6 -
1,03-
57 % з 51 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,74 -
74,1 -
1,06-
55 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
49 % з 39 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,24-
81 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pro__mONESY

У 91 матчах pro__mONESY має 0,72 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 34 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 37 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає pro__mONESY на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ADR −4,4, ELO −134. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.