pro123-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 101 матчів зафіксовано
ELO ▼ 27
2 597
Максимум за 30 днів: 2 641
Ранг SA ▼ 116 місць
#823
Бразилія #567 у Бразилія
30 днів · раніше #707 · найкращий #701
Останнє оновлення:

Як грає pro123-?

Рейтинг 1,18 (з 67 матчів) K/R 0,83 ADR 86,6 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +215
= Без змін
ADR на 85,3, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,28, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −72 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня −12 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +18 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає pro123- на Dust 2: −72 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 72 %
0,79 краще за 68 %
85,5 краще за 70 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 123 дуелей краще за 69 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Dust 225
56 % краще за 63 %
0,79 краще за 69 %
81,2 краще за 48 %
1,14 краще за 77 %
54 % з 54 дуелей краще за 63 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient12
42 % -
0,94 -
95,0 -
1,28-
58 % з 31 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,88 -
86,3 -
1,18-
64 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,95 -
95,3 -
1,28-
58 % з 33 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pro123-

У 101 матчах pro123- має 0,83 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 38 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 18 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає pro123- на Dust 2 (−72 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+69 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +215. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,28, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,3, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.