premute
Історія нікнеймів premute
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає premute?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,99). Трохи нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,4. Останні 3 місяці: 79,4 (на початку 81,3). Ледь нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 964. Останні 3 місяці: 2 934 (на початку 2 563).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає premute у 1-му матчі дня: −66 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 237 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає premute
У 237 матчах premute має 0,73 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 209 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 82 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 79 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає premute у 1-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +371. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,4. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.