premghouI-_-

Острів Святої Єлени
88 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає premghouI-_-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 73,0 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 88 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,6 · Ø 3,8 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,97, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 171
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −5,3, Хедшоти −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
54 % краще за 68 %
0,68 краще за 41 %
73,2 краще за 29 %
1,00 краще за 61 %
49 % з 123 дуелей рівно в середньому
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Dust 221
52 % краще за 58 %
0,68 краще за 37 %
72,1 краще за 19 %
0,96 краще за 46 %
46 % з 78 дуелей краще за 31 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
73,6 краще за 26 %
1,00 краще за 65 %
41 % з 75 дуелей краще за 11 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Anubis15
67 % краще за 92 %
0,70 краще за 47 %
71,2 краще за 14 %
0,99 краще за 56 %
53 % з 53 дуелей краще за 71 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Nuke5
20 % -
0,76 -
79,9 -
0,97-
56 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає premghouI-_-

У 88 матчах premghouI-_- має 0,69 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 33 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 38 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +63 ELO. Просіли: K/R −0,07, ADR −5,3, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.