preeh

Бразилія
127 матчів зафіксовано
ELO
2 551
Пік серед зафіксованих матчів: 2 624
Ранг SEA ▼ 34 місця
#913
Бразилія #4 у Бразилія
30 днів · раніше #879 · найкращий #874
Останнє оновлення:

Як грає preeh?

Рейтинг 1,12 (з 81 матчів) K/R 0,79 ADR 82,4 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,23 · Ø 0,30 краще за 94 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
ADR на 79,9, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 551
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −94 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
По четвергах −26 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає preeh на Dust 2: −94 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
68 % краще за 95 %
0,80 краще за 73 %
83,0 краще за 58 %
1,14 краще за 78 %
64 % з 170 дуелей краще за 97 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Dust 229
31 % краще за 2 %
0,78 краще за 66 %
82,6 краще за 56 %
1,00 краще за 34 %
65 % з 72 дуелей краще за 97 %
22 % із 9 ситуацій краще за 11 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
77,7 -
1,10-
65 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,80 -
82,7 -
1,27-
60 % з 20 дуелей -
-
Ancient10
60 % -
0,80 -
84,4 -
1,11-
61 % з 33 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає preeh

У 127 матчах preeh має 0,79 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 59 матчах. У 40 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 21 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає preeh на Dust 2 (−94 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+154 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 79,9, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 551.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.