ppppp

Німеччина
243 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ppppp?

Рейтинг 0,87 K/R 0,61 ADR 68,9 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 243 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,20 · Ø 0,27 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +404
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −85 ELO
75 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −81 ELO
64 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ppppp на Dust 2: −85 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
55 % краще за 65 %
0,60 краще за 4 %
68,4 краще за 5 %
0,87 краще за 9 %
53 % з 276 дуелей краще за 65 %
40 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Mirage60
55 % краще за 68 %
0,63 краще за 10 %
70,4 краще за 9 %
0,88 краще за 11 %
48 % з 236 дуелей краще за 36 %
29 % із 38 ситуацій краще за 24 %
Anubis35
43 % краще за 26 %
0,62 краще за 9 %
69,3 краще за 6 %
0,85 краще за 8 %
41 % з 142 дуелей краще за 10 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Ancient27
44 % краще за 33 %
0,64 краще за 9 %
70,7 краще за 7 %
0,90 краще за 14 %
46 % з 67 дуелей краще за 24 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Cache22
59 % -
0,63 -
67,4 -
0,92-
61 % з 88 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno16
31 % краще за 5 %
0,56 краще за 2 %
64,6 краще за 3 %
0,80 краще за 2 %
41 % з 54 дуелей краще за 10 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke7
14 % -
0,54 -
67,8 -
0,73-
20 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ppppp

У 243 матчах ppppp має 0,61 K/R, 68,9 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 56 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 134 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає ppppp на Dust 2 (−85 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +404. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,8. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.