powni

Франція
З 2022 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає powni?

Рейтинг 1,10 (з 204 матчів) K/R 0,78 ADR 82,3 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 234 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +189
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,5, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −189 ELO
81 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −90 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −84 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає powni на Dust 2: −189 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
51 % краще за 49 %
0,82 краще за 81 %
85,4 краще за 69 %
1,14 краще за 79 %
61 % з 304 дуелей краще за 91 %
37 % із 60 ситуацій краще за 47 %
Mirage62
50 % краще за 42 %
0,81 краще за 77 %
84,0 краще за 64 %
1,13 краще за 76 %
60 % з 267 дуелей краще за 90 %
42 % із 33 ситуацій краще за 62 %
Anubis39
54 % краще за 55 %
0,74 краще за 47 %
78,9 краще за 36 %
1,06 краще за 55 %
51 % з 182 дуелей краще за 47 %
42 % із 26 ситуацій краще за 57 %
Ancient24
50 % краще за 42 %
0,74 краще за 47 %
77,5 краще за 30 %
1,05 краще за 57 %
52 % з 106 дуелей рівно в середньому
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
75,7 -
0,89-
46 % з 46 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,83 -
86,5 -
1,14-
68 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,87 -
92,3 -
1,16-
70 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає powni

У 234 матчах powni має 0,78 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 204 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 39 матчах. У 94 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 57 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає powni на Dust 2 (−189 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −47 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +189. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,5, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −196.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.