powerwombat

Німеччина
107 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▼ 1
3 078
Максимум за 30 днів: 3 102
Ранг EU ▼ 171 місце
#5 968
Німеччина #144 у Німеччина
30 днів · раніше #5 797 · найкращий #5 581
Останнє оновлення:

Як грає powerwombat?

Рейтинг 1,03 (з 60 матчів) K/R 0,69 ADR 74,3 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+13 в. п. · Ø 42 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 5x 4K, 3 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −49 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає powerwombat у 2-му матчі дня: −49 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
70 % краще за 91 %
0,71 краще за 28 %
74,7 краще за 16 %
1,07 краще за 52 %
49 % з 55 дуелей краще за 29 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Ancient22
59 % краще за 62 %
0,72 краще за 30 %
76,1 краще за 18 %
1,02-
43 % з 51 дуелей краще за 7 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Dust 221
57 % краще за 58 %
0,67 краще за 13 %
74,6 краще за 15 %
1,03-
56 % з 54 дуелей краще за 69 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Cache16
69 % краще за 80 %
0,69 краще за 12 %
78,1 краще за 19 %
1,02-
62 % з 50 дуелей краще за 85 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Mirage9
56 % -
0,63 -
67,0 -
1,03-
46 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,59 -
68,3 -
0,66-
100 % з 1 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,75 -
83,0 -
1,54-
100 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає powerwombat

У 107 матчах powerwombat має 0,69 K/R та 74,3 ADR; рейтинг із 60 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 26 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 20 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає powerwombat у 2-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+92 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.