portelito

Португалія
З 2013 на FACEIT 91 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає portelito?

Рейтинг 1,29 K/R 0,94 ADR 97,0 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 66 %+15 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,3 %+2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 474
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +85 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає portelito у 1-му матчі дня: +85 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
46 % краще за 27 %
0,92 краще за 97 %
96,0 краще за 96 %
1,26 краще за 95 %
59 % з 123 дуелей краще за 87 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Dust 219
53 % краще за 56 %
0,90 краще за 95 %
97,9 краще за 97 %
1,24 краще за 93 %
69 % з 123 дуелей краще за 99 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Cache10
70 % -
1,00 -
97,5 -
1,36-
73 % з 45 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Anubis9
89 % -
1,10 -
110,2 -
1,60-
73 % з 48 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,82 -
86,1 -
1,13-
78 % з 27 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,92 -
90,1 -
1,27-
73 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,98 -
97,3 -
1,29-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає portelito

У 91 матчах portelito має 0,94 K/R, 97,0 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 59 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 14 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає portelito у 1-му матчі дня (+85 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+10 ELO, вінрейт 46 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 474. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.