poor_rittas

Австрія
З 2018 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає poor_rittas?

Рейтинг 1,11 (з 300 матчів) K/R 0,78 ADR 81,5 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 17 у 345 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 47x 4K, 11 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 81,1, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 310
▼ Просіли
Рейтинг −0,12

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −73 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −55 ELO
63 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +93 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах +5 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає poor_rittas на Dust 2: −73 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
50 % краще за 42 %
0,79 краще за 69 %
83,7 краще за 62 %
1,09 краще за 66 %
52 % з 272 дуелей краще за 55 %
28 % із 32 ситуацій краще за 22 %
Dust 270
47 % краще за 33 %
0,73 краще за 43 %
78,2 краще за 36 %
1,02 краще за 42 %
48 % з 242 дуелей краще за 31 %
39 % із 41 ситуацій краще за 53 %
Anubis53
72 % краще за 95 %
0,81 краще за 76 %
83,3 краще за 59 %
1,17 краще за 83 %
54 % з 210 дуелей краще за 63 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Nuke53
62 % краще за 72 %
0,78 краще за 58 %
79,8 краще за 36 %
1,12 краще за 66 %
53 % з 165 дуелей рівно в середньому
38 % із 29 ситуацій краще за 45 %
Cache42
45 % -
0,75 -
80,7 -
1,12-
53 % з 161 дуелей -
50 % із 36 ситуацій -
Ancient30
40 % краще за 15 %
0,85 краще за 87 %
85,4 краще за 69 %
1,19 краще за 87 %
54 % з 81 дуелей краще за 62 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Inferno20
40 % краще за 11 %
0,74 краще за 47 %
81,5 краще за 46 %
1,11 краще за 63 %
58 % з 57 дуелей краще за 73 %
50 % із 6 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає poor_rittas

У 345 матчах poor_rittas має 0,78 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 300 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 53 матчах. У 133 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 79 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає poor_rittas на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Nuke (+180 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,12. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,1, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 310. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.