poldnikbtw

Росія
З 2022 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає poldnikbtw?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 83,4 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 127 матчах
Вбивства ножем 1 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +530
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 83,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −10 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −1 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −10 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає poldnikbtw на Dust 2: −10 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
48 % краще за 39 %
0,70 краще за 32 %
81,7 краще за 56 %
0,93 краще за 19 %
56 % з 232 дуелей краще за 76 %
52 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Dust 227
52 % рівно в середньому
0,75 краще за 57 %
81,7 краще за 57 %
1,05 краще за 56 %
51 % з 133 дуелей рівно в середньому
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Ancient21
62 % краще за 80 %
0,78 краще за 69 %
87,5 краще за 80 %
1,08 краще за 68 %
55 % з 122 дуелей краще за 72 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Cache10
60 % -
0,79 -
90,8 -
1,06-
48 % з 50 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,0 -
1,12-
52 % з 61 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,63 -
76,0 -
0,81-
38 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
50 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає poldnikbtw

У 127 матчах poldnikbtw має 0,74 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 53 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 43 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає poldnikbtw на Dust 2 (−10 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +530. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 83,2. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.