poine
Як грає poine?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,38 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,33 (на початку 1,29). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 100,4. Останні 3 місяці: 98,0 (на початку 97,7). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 545. Останні 3 місяці: 2 506 (на початку 2 545).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає poine на Dust 2: −25 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 82 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає poine
У 82 матчах poine має 0,92 K/R, 97,9 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 61 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 9 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає poine на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+13 ELO, вінрейт 39 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,33, ADR на 98,0, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 506. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.