poine

Туреччина
З 2015 на FACEIT 82 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає poine?

Рейтинг 1,31 K/R 0,92 ADR 97,9 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,38 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,33, ADR на 98,0, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 506
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня +8 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −6 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає poine на Dust 2: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
39 % краще за 7 %
0,95 краще за 98 %
102,2 краще за 98 %
1,30 краще за 96 %
66 % з 161 дуелей краще за 98 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Dust 225
48 % краще за 34 %
0,90 краще за 95 %
94,1 краще за 93 %
1,29 краще за 96 %
60 % з 102 дуелей краще за 88 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Inferno15
67 % краще за 81 %
0,92 краще за 92 %
95,0 краще за 88 %
1,33 краще за 93 %
61 % з 69 дуелей краще за 83 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis14
64 % -
0,93 -
99,1 -
1,35-
64 % з 72 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає poine

У 82 матчах poine має 0,92 K/R, 97,9 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 61 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 9 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає poine на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+13 ELO, вінрейт 39 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,33, ADR на 98,0, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 506. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.