pohyu

Боснія і Герцеговина
З 2017 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▼ 11
2 743
Максимум за 30 днів: 2 778
Ранг EU
#21 954
Боснія і Герцеговина #82 у Боснія і Герцеговина
Останнє оновлення:

Як грає pohyu?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 73 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +7,6
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −239

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −20 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає pohyu на Dust 2: −30 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
58 % краще за 72 %
0,83 краще за 83 %
87,9 краще за 79 %
1,18 краще за 86 %
59 % з 363 дуелей краще за 87 %
41 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Ancient49
53 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 47 %
1,12 краще за 72 %
52 % з 165 дуелей краще за 47 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Dust 238
42 % краще за 16 %
0,73 краще за 41 %
80,6 краще за 47 %
1,02 краще за 39 %
54 % з 198 дуелей краще за 61 %
59 % із 22 ситуацій краще за 93 %
Anubis26
42 % краще за 18 %
0,76 краще за 56 %
78,1 краще за 32 %
1,05 рівно в середньому
57 % з 77 дуелей краще за 76 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Inferno18
39 % краще за 7 %
0,81 краще за 63 %
90,2 краще за 69 %
1,10 рівно в середньому
50 % з 84 дуелей краще за 22 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,93-
55 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pohyu

У 226 матчах pohyu має 0,78 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 83 матчах. У 109 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 70 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає pohyu на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+29 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +7,6. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −239. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.