pod1um21

Казахстан
З 2023 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pod1um21?

Рейтинг 1,16 (з 153 матчів) K/R 0,81 ADR 87,1 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 170 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 33x 4K, 10 ейсів в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,16, ADR на 87,9, ELO на 2 867
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −186 ELO
46 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −16 ELO, вінрейт 55 %
По суботах −9 ELO, вінрейт 56 %

Найбільше ELO втрачає pod1um21 на Mirage: −186 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
60 % краще за 74 %
0,83 краще за 81 %
90,0 краще за 84 %
1,18 краще за 83 %
52 % з 313 дуелей рівно в середньому
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Mirage46
59 % краще за 74 %
0,83 краще за 81 %
89,3 краще за 82 %
1,21 краще за 89 %
55 % з 246 дуелей краще за 67 %
58 % із 24 ситуацій краще за 94 %
Ancient19
68 % краще за 91 %
0,80 краще за 71 %
86,3 краще за 70 %
1,13 краще за 74 %
53 % з 66 дуелей краще за 55 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Anubis18
61 % краще за 74 %
0,74 краще за 43 %
78,7 краще за 33 %
1,07-
47 % з 113 дуелей краще за 22 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
54 % -
0,71 -
80,1 -
0,99-
52 % з 52 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
53 % з 30 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,69 -
80,3 -
0,86-
43 % з 28 дуелей -
-
Vertigo3
100 % -
1,16 -
112,9 -
1,83-
69 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pod1um21

У 170 матчах pod1um21 має 0,81 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 75 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 50 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає pod1um21 на Mirage (−186 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+16 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,16, ADR на 87,9, ELO на 2 867. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.