pn7hR-

Австрія
З 2017 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pn7hR-?

Рейтинг 0,94 (з 126 матчів) K/R 0,69 ADR 77,4 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 11 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +329
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −6,4, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −179 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −176 ELO
59 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях +33 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає pn7hR- від 5-го матчу за день: −179 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient59
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 21 %
77,5 краще за 30 %
0,96 краще за 27 %
47 % з 217 дуелей краще за 24 %
30 % із 30 ситуацій краще за 30 %
Dust 250
50 % краще за 45 %
0,65 краще за 13 %
71,4 краще за 10 %
0,91 краще за 13 %
48 % з 151 дуелей краще за 32 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno28
57 % краще за 64 %
0,68 краще за 22 %
79,6 краще за 37 %
0,80 краще за 1 %
34 % з 64 дуелей краще за 1 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Nuke21
52 % краще за 39 %
0,78 краще за 58 %
87,3 краще за 74 %
1,03 краще за 37 %
54 % з 80 дуелей краще за 55 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Cache11
82 % -
0,66 -
72,5 -
0,99-
41 % з 37 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,71 -
86,6 -
-
-
-
Train3
0 % -
0,87 -
87,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pn7hR-

У 176 матчах pn7hR- має 0,69 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 34 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 58 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає pn7hR- від 5-го матчу за день (−179 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Inferno (+37 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −124 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +329. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,4, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.