plexus666

Туреччина
З 2017 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає plexus666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,4 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 248 матчах
Вбивства ножем 8 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 63 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 71x 4K, 4 ейси в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує plexus666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 247 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −229 ELO
74 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −148 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −102 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −114 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає plexus666 на Dust 2: −229 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
45 % краще за 24 %
0,81 краще за 77 %
89,3 краще за 83 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 357 дуелей краще за 45 %
41 % із 32 ситуацій краще за 56 %
Mirage60
60 % краще за 78 %
0,74 краще за 44 %
82,9 краще за 57 %
1,02 краще за 40 %
51 % з 299 дуелей краще за 44 %
48 % із 33 ситуацій краще за 77 %
Anubis45
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 53 %
83,0 краще за 56 %
1,06 краще за 52 %
44 % з 176 дуелей краще за 11 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Ancient20
50 % краще за 40 %
0,76 рівно в середньому
79,2 краще за 34 %
1,02 краще за 40 %
48 % з 69 дуелей краще за 30 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Inferno15
60 % краще за 59 %
0,75 краще за 40 %
81,6 краще за 35 %
1,04 краще за 30 %
49 % з 63 дуелей краще за 22 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Cache13
85 % -
0,91 -
99,2 -
1,32-
53 % з 57 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
47 % з 43 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Aim_japan3
67 % -
0,56 -
56,3 -
0,94-
57 % з 63 дуелей -
57 % із 63 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає plexus666

У 248 матчах plexus666 має 0,77 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 108 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 84 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає plexus666 на Dust 2 (−229 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −32 ELO. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.