pleasures

Японія
З 2015 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 60
2 713
Максимум за 30 днів: 2 713
Ранг SA ▲ 41 місце
#513
Японія #7 у Японія
30 днів · раніше #554 · найкращий #434
Останнє оновлення:

Як грає pleasures?

Рейтинг 1,25 (з 140 матчів) K/R 0,89 ADR 96,0 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 167
Вбивства ножем 11 у 167 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,4 %+1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 54 %, ELO на 2 713
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −4,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −75 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −57 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках −2 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає pleasures у 2-му матчі дня: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
54 % краще за 56 %
0,86 краще за 90 %
94,2 краще за 93 %
1,26 краще за 94 %
56 % з 162 дуелей краще за 72 %
19 % із 21 ситуацій краще за 10 %
Nuke30
70 % краще за 90 %
0,95 краще за 96 %
102,9 краще за 98 %
1,39 краще за 98 %
58 % з 132 дуелей краще за 77 %
54 % із 13 ситуацій краще за 80 %
Mirage23
48 % краще за 34 %
0,88 краще за 92 %
94,0 краще за 93 %
1,27 краще за 95 %
47 % з 99 дуелей краще за 23 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Ancient18
39 % краще за 11 %
0,76 рівно в середньому
85,4 краще за 66 %
1,06 краще за 54 %
56 % з 71 дуелей краще за 74 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno16
44 % краще за 16 %
0,81 краще за 67 %
89,4 краще за 73 %
1,13-
47 % з 58 дуелей краще за 15 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Anubis15
40 % краще за 11 %
0,89 краще за 95 %
95,2 краще за 95 %
1,19-
57 % з 69 дуелей краще за 76 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Cache15
53 % -
0,89 -
96,5 -
1,25-
60 % з 65 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Overpass9
89 % -
0,93 -
96,5 -
1,48-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pleasures

У 190 матчах pleasures має 0,89 K/R та 96,0 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 78 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 23 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає pleasures у 2-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+77 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −4,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %, ELO на 2 713. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.