player27

Австралія
З 2026 на FACEIT 131 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає player27?

Рейтинг 1,04 (з 122 матчів) K/R 0,70 ADR 74,2 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 21 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

4,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 51 %+13 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 4,7+3,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 65 %+16 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 8,9 %−4,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 3,8+1,5 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 51 %, ELO на 2 055
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −7,3

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −65 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −38 ELO
22 матчів · 64 % вінрейт
У 2-му матчі дня −24 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає player27 на Dust 2: −65 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % краще за 67 %
0,72 краще за 42 %
75,7 краще за 26 %
1,03 краще за 53 %
51 % з 121 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Dust 223
43 % краще за 21 %
0,75 краще за 55 %
78,0 краще за 35 %
1,07 краще за 63 %
60 % з 102 дуелей краще за 90 %
11 % із 18 ситуацій краще за 2 %
Anubis22
64 % краще за 86 %
0,80 краще за 81 %
81,8 краще за 56 %
1,25 краще за 96 %
64 % з 67 дуелей краще за 97 %
48 % із 21 ситуацій краще за 75 %
Ancient16
31 % краще за 4 %
0,65 краще за 10 %
74,8 краще за 17 %
0,91-
41 % з 61 дуелей краще за 5 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Inferno6
33 % -
0,73 -
73,6 -
1,13-
56 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,68 -
72,7 -
0,96-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Fistmap4
100 % -
0,63 -
73,9 -
1,03-
63 % з 88 дуелей -
63 % із 88 ситуацій -
Usp_windrose3
67 % -
0,52 -
54,5 -
0,86-
52 % з 88 дуелей -
52 % із 88 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає player27

У 129 матчах player27 має 0,70 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 53 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 38 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає player27 на Dust 2 (−65 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %, ELO на 2 055.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.