pis_da_lis

Росія
75 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pis_da_lis?

Рейтинг 1,00 (з 25 матчів) K/R 0,65 ADR 73,8 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 краще за 15 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,13, ADR +13,1
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −137

Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,61). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −96 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pis_da_lis на Mirage: −96 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
30 % краще за 3 %
0,59 краще за 3 %
69,3 краще за 8 %
0,81-
47 % з 59 дуелей краще за 32 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Dust 217
59 % краще за 80 %
0,77 краще за 74 %
81,8 краще за 61 %
1,42-
64 % з 36 дуелей краще за 98 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Anubis9
33 % -
0,69 -
78,5 -
1,07-
42 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient7
86 % -
0,74 -
81,2 -
0,91-
38 % з 8 дуелей -
-
Inferno7
86 % -
0,66 -
74,6 -
0,56-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,46 -
56,3 -
-
-
-
Overpass3
100 % -
0,55 -
63,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pis_da_lis

У 75 матчах pis_da_lis має 0,65 K/R та 73,8 ADR; рейтинг із 25 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 14,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 8 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 10 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає pis_da_lis на Mirage (−96 ELO, вінрейт 30 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, ADR +13,1. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −137. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.