piotrmilo

Польща
58 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає piotrmilo?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 94,2 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 54 %+9 в. п. · Ø 45 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,5 %+3,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,40 · Ø 0,26 краще за 98 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,22, ADR −9,2, Вінрейт −35 в. п., ELO −57

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 58 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,83 -
93,9 -
1,12-
50 % з 111 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient9
78 % -
0,83 -
92,6 -
1,11-
48 % з 90 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,74 -
89,8 -
0,98-
39 % з 66 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,97 -
105,9 -
1,35-
63 % з 57 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,85 -
93,8 -
1,17-
47 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,87 -
97,0 -
1,19-
50 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,88 -
97,8 -
1,26-
44 % з 36 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає piotrmilo

У 58 матчах piotrmilo має 0,83 K/R, 94,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 18,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. У 27 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 16 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,22, ADR −9,2, Вінрейт −35 в. п., ELO −57. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.