pila15
Як грає pila15?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,09). Трохи вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 88,7. Останні 3 місяці: 83,0 (на початку 88,7). Трохи вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 55 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 228. Останні 3 місяці: 2 057 (на початку 1 839).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає pila15 на Dust 2: −36 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 360 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає pila15
У 360 матчах pila15 має 0,77 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 151 з 360 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 123 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає pila15 на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +218. Просіли: ADR −5,7, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,05. Останні 30 днів: 163 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.