pil0ti

Косово
151 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pil0ti?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,1 %+0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,5 · Ø 3,6 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,18 · Ø 0,23 краще за 89 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,0
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −321

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −22 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −17 ELO
54 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −22 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає pil0ti на Ancient: −22 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
57 % краще за 78 %
0,73 краще за 69 %
83,0 краще за 81 %
1,04 краще за 79 %
50 % з 233 дуелей краще за 60 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 237
57 % краще за 80 %
0,73 краще за 74 %
81,1 краще за 72 %
1,02 краще за 77 %
49 % з 152 дуелей краще за 54 %
33 % із 24 ситуацій краще за 45 %
Ancient22
45 % краще за 33 %
0,72 краще за 67 %
84,0 краще за 85 %
0,96 краще за 61 %
55 % з 82 дуелей краще за 85 %
37 % із 19 ситуацій краще за 53 %
Anubis15
60 % краще за 80 %
0,79 краще за 90 %
85,8 краще за 88 %
1,06 краще за 85 %
48 % з 67 дуелей рівно в середньому
31 % із 13 ситуацій краще за 37 %
Inferno14
36 % -
0,59 -
71,1 -
0,86-
41 % з 64 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,61 -
70,5 -
0,78-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,57 -
64,1 -
0,88-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pil0ti

У 151 матчах pil0ti має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,00. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 56 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 70 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає pil0ti на Ancient (−22 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −321. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,0. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.