piikkuu

Аргентина
З 2016 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 143
1 977
Максимум за 30 днів: 2 194
Ранг SA ▼ 2 720 місць
#6 844
30 днів · раніше #4 124 · найкращий #3 152
Останнє оновлення:

Як грає piikkuu?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 89,5 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (269 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 13 у 365 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 62x 4K, 6 ейсів в 269 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +309
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,4, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −134 ELO
88 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −96 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −52 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає piikkuu від 5-го матчу за день: −134 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
43 % краще за 24 %
0,79 краще за 79 %
88,4 краще за 88 %
1,07 краще за 71 %
53 % з 792 дуелей краще за 66 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Dust 278
47 % краще за 37 %
0,81 краще за 85 %
90,9 краще за 91 %
1,08 краще за 74 %
49 % з 471 дуелей краще за 43 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Anubis54
41 % краще за 20 %
0,80 краще за 79 %
88,8 краще за 85 %
1,09 краще за 73 %
55 % з 358 дуелей краще за 71 %
29 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Ancient35
63 % краще за 86 %
0,75 краще за 60 %
83,0 краще за 64 %
1,02 рівно в середньому
50 % з 226 дуелей краще за 45 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Inferno35
57 % краще за 63 %
0,94 краще за 98 %
103,2 краще за 99 %
1,24 краще за 93 %
58 % з 261 дуелей краще за 80 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Nuke28
54 % рівно в середньому
0,71 краще за 26 %
81,8 краще за 46 %
0,93 краще за 13 %
51 % з 209 дуелей краще за 42 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Cache21
48 % -
0,83 -
90,3 -
1,12-
50 % з 145 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає piikkuu

У 365 матчах piikkuu має 0,80 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 17,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 146 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 128 - нижче 0,90. У 269 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає piikkuu від 5-го матчу за день (−134 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +309. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,4, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.