pieter212

Польща
69 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pieter212?

Рейтинг 0,91 K/R 0,62 ADR 65,1 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,2 · Ø 1,5 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 54 %+13 в. п. · Ø 41 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 69 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 9,1 %−3,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 43 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,1 · Ø 3,4 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,19 · Ø 0,21 краще за 86 %
Раунди зі смертю 67 %−7 в. п. · Ø 74 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує pieter212, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 69 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pieter212 на Mirage: −25 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % краще за 41 %
0,59 краще за 13 %
61,5 краще за 3 %
0,88 краще за 32 %
46 % з 72 дуелей краще за 42 %
33 % із 30 ситуацій краще за 41 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,92-
64 % з 22 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,71 -
68,4 -
1,06-
47 % з 30 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,58 -
65,3 -
0,87-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,64 -
69,6 -
0,95-
60 % з 15 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,54 -
64,8 -
0,81-
40 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,63 -
62,2 -
0,79-
17 % з 6 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pieter212

У 69 матчах pieter212 має 0,62 K/R, 65,1 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 13,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 17 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 36 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає pieter212 на Mirage (−25 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 48 % вінрейт, −22 ELO. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −198.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.