picelil

Швейцарія
З 2025 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає picelil?

Рейтинг 0,99 (з 199 матчів) K/R 0,72 ADR 77,9 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 201 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +280
= Без змін
Рейтинг на 0,99, ADR на 77,0
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −73 ELO
73 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −73 ELO
66 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −121 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −54 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає picelil на Dust 2: −73 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
51 % краще за 49 %
0,70 краще за 30 %
78,6 краще за 38 %
0,96 краще за 23 %
52 % з 286 дуелей краще за 53 %
27 % із 44 ситуацій краще за 22 %
Mirage47
51 % краще за 46 %
0,71 краще за 33 %
76,0 краще за 23 %
0,98 краще за 31 %
47 % з 191 дуелей краще за 25 %
45 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Inferno29
41 % краще за 15 %
0,75 рівно в середньому
78,4 краще за 29 %
1,06 рівно в середньому
61 % з 125 дуелей краще за 84 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Cache23
52 % -
0,84 -
88,7 -
1,18-
60 % з 102 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Ancient12
17 % -
0,65 -
72,5 -
0,87-
47 % з 51 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,73 -
76,8 -
1,07-
44 % з 55 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,53 -
66,2 -
0,62-
45 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,43 -
44,1 -
0,65-
0 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає picelil

У 201 матчах picelil має 0,72 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 52 % у 23 матчах. У 69 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 90 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає picelil на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +280. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, ADR на 77,0. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.