piTi

Польща
З 2014 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає piTi?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 82,8 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 220 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11
= Без змін
ADR на 83,7, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −164

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −90 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −31 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −60 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає piTi на Inferno: −90 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
54 % краще за 56 %
0,73 краще за 42 %
81,6 краще за 51 %
1,03 краще за 45 %
48 % з 186 дуелей краще за 27 %
44 % із 36 ситуацій краще за 67 %
Dust 249
49 % краще за 36 %
0,72 краще за 36 %
81,7 краще за 52 %
1,01 краще за 36 %
56 % з 211 дуелей краще за 72 %
16 % із 25 ситуацій краще за 6 %
Anubis44
48 % краще за 34 %
0,69 краще за 22 %
83,3 краще за 60 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 213 дуелей краще за 27 %
29 % із 31 ситуацій краще за 25 %
Ancient42
45 % краще за 26 %
0,72 краще за 33 %
85,2 краще за 63 %
1,00 краще за 33 %
49 % з 167 дуелей краще за 31 %
42 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Inferno22
50 % краще за 28 %
0,67 краще за 8 %
82,6 краще за 39 %
0,92 краще за 4 %
52 % з 106 дуелей краще за 32 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
81,4 -
0,88-
33 % з 21 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,98-
77 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає piTi

У 220 матчах piTi має 0,71 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 50 матчах. У 76 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 95 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає piTi на Inferno (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+121 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11. Просіли: ELO −164. Без змін за останні місяці: ADR на 83,7, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.