phz44

Бутан
282 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає phz44?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 77,0 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 282 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 10 ейсів в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 22 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +5,1, Вінрейт +8 в. п., ELO +75
= Без змін
K/R на 0,69, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −72 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −19 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає phz44 на Ancient: −72 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
52 % краще за 55 %
0,68 краще за 28 %
74,9 краще за 26 %
0,94 краще за 27 %
44 % з 320 дуелей краще за 18 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 256
48 % краще за 39 %
0,70 краще за 38 %
78,3 краще за 43 %
0,94 краще за 24 %
47 % з 310 дуелей краще за 30 %
53 % із 15 ситуацій краще за 87 %
Ancient55
51 % краще за 50 %
0,71 краще за 41 %
79,6 краще за 47 %
0,95 краще за 30 %
45 % з 346 дуелей краще за 20 %
43 % із 28 ситуацій краще за 68 %
Anubis31
58 % краще за 73 %
0,66 краще за 17 %
75,1 краще за 22 %
0,88 краще за 8 %
49 % з 176 дуелей краще за 36 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Inferno28
46 % краще за 28 %
0,72 краще за 54 %
79,2 краще за 51 %
0,98 краще за 43 %
47 % з 144 дуелей краще за 27 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Cache26
62 % -
0,72 -
78,8 -
1,00-
40 % з 139 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke21
43 % краще за 18 %
0,56 краще за 2 %
66,8 краще за 3 %
0,76 краще за 1 %
43 % з 103 дуелей краще за 12 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Vertigo5
80 % -
0,87 -
90,7 -
1,16-
50 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає phz44

У 282 матчах phz44 має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 80 з 282 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 144 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає phz44 на Ancient (−72 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+38 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +5,1, Вінрейт +8 в. п., ELO +75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.