phrasesless

Україна
З 2015 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає phrasesless?

Рейтинг 1,10 (з 161 матчів) K/R 0,77 ADR 85,0 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 183 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +8,3
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По понеділках +63 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis40
68 % краще за 92 %
0,84 краще за 88 %
88,1 краще за 82 %
1,25 краще за 95 %
53 % з 180 дуелей краще за 58 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Ancient36
69 % краще за 93 %
0,81 краще за 78 %
86,0 краще за 71 %
1,13 краще за 80 %
53 % з 175 дуелей краще за 61 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Mirage33
61 % краще за 82 %
0,72 краще за 39 %
85,0 краще за 70 %
0,99 краще за 34 %
55 % з 160 дуелей краще за 71 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Dust 231
45 % краще за 26 %
0,70 краще за 28 %
81,1 краще за 50 %
1,00 краще за 36 %
55 % з 132 дуелей краще за 70 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Inferno22
45 % краще за 26 %
0,78 краще за 63 %
82,9 рівно в середньому
1,10 краще за 63 %
61 % з 69 дуелей краще за 87 %
20 % із 5 ситуацій краще за 14 %
Nuke10
20 % -
0,74 -
81,6 -
1,01-
53 % з 55 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,85 -
93,3 -
1,17-
41 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає phrasesless

У 183 матчах phrasesless має 0,77 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 161 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 36 матчах. У 75 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 46 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +8,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.