phiipsi

Німеччина
З 2017 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає phiipsi?

Рейтинг 0,90 (з 54 матчів) K/R 0,65 ADR 74,6 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 53 %+31 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,0 в. п. · Ø 12,8 % краще за 1 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 83 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 75,9, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 608
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +11 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає phiipsi у 1-му матчі дня: +11 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 9 %
77,7 краще за 38 %
0,81-
27 % з 78 дуелей краще за 1 %
40 % із 5 ситуацій краще за 59 %
Anubis22
59 % краще за 77 %
0,73 краще за 59 %
79,6 рівно в середньому
0,95-
56 % з 45 дуелей краще за 80 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Mirage21
48 % краще за 43 %
0,65 краще за 17 %
70,7 краще за 11 %
0,94-
51 % з 53 дуелей краще за 56 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno12
17 % -
0,63 -
70,9 -
1,06-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,52 -
59,6 -
0,75-
38 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,76 -
84,1 -
1,02-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,60 -
66,7 -
0,71-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає phiipsi

У 104 матчах phiipsi має 0,65 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 14,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 12 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 27 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає phiipsi у 1-му матчі дня (+11 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,9, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 608.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.