phenomaly

Аландські Острови
З 2021 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 142 матчів за 30 днів
ELO ▲ 139
2 946
Максимум за 30 днів: 3 018
Ранг EU ▼ 1 546 місць
#10 166
Аландські Острови #8 у Аландські Острови
30 днів · раніше #8 620 · найкращий #7 082
Останнє оновлення:

Як грає phenomaly?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 82,1 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+15 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+0,9 в. п. · Ø 13,7 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 249 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує phenomaly, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 249 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ВерЖов

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −248 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −219 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −180 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає phenomaly на Dust 2: −248 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient55
56 % краще за 58 %
0,82 краще за 78 %
86,6 краще за 71 %
1,16 краще за 82 %
55 % з 273 дуелей краще за 67 %
57 % із 46 ситуацій краще за 90 %
Mirage50
48 % краще за 27 %
0,77 краще за 57 %
81,0 краще за 44 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 197 дуелей рівно в середньому
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis42
52 % краще за 41 %
0,78 краще за 64 %
84,0 краще за 62 %
1,11 краще за 68 %
53 % з 209 дуелей краще за 54 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Dust 236
36 % краще за 5 %
0,77 краще за 58 %
78,7 краще за 33 %
1,10 краще за 62 %
56 % з 144 дуелей краще за 71 %
46 % із 26 ситуацій краще за 71 %
Cache25
68 % краще за 84 %
0,78 краще за 46 %
81,8 краще за 37 %
1,11 краще за 48 %
48 % з 119 дуелей краще за 17 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Inferno20
45 % краще за 14 %
0,80 краще за 59 %
82,1 краще за 38 %
1,19 краще за 69 %
52 % з 83 дуелей краще за 33 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Nuke10
30 % -
0,75 -
82,2 -
0,97-
63 % з 46 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,66 -
67,5 -
1,10-
66 % з 95 дуелей -
66 % із 95 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає phenomaly

У 249 матчах phenomaly має 0,78 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 118 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 71 - нижче 0,90. У 249 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає phenomaly на Dust 2 (−248 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+271 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 142 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.