phaze

Єгипет
З 2016 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▼ 54
3 099
Максимум за 30 днів: 3 153
Ранг EU ▲ 3 488 місць
#5 493
Єгипет #2 у Єгипет
30 днів · раніше #8 981 · найкращий #5 388
Останнє оновлення:

Як грає phaze?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,9 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 259 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −5,9, Хедшоти −4 в. п., ELO −186

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −150 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +50 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях +27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає phaze на Dust 2: −150 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
58 % краще за 64 %
0,74 краще за 39 %
79,2 краще за 34 %
1,04 краще за 41 %
52 % з 326 дуелей краще за 46 %
41 % із 61 ситуацій краще за 57 %
Dust 261
46 % краще за 19 %
0,71 краще за 27 %
76,4 краще за 21 %
1,00 краще за 25 %
53 % з 214 дуелей рівно в середньому
47 % із 38 ситуацій краще за 72 %
Anubis44
57 % краще за 57 %
0,72 краще за 33 %
77,5 краще за 28 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 155 дуелей рівно в середньому
45 % із 31 ситуацій краще за 67 %
Ancient27
52 % краще за 37 %
0,66 краще за 9 %
72,0 краще за 7 %
0,92 краще за 9 %
45 % з 103 дуелей краще за 12 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Cache18
56 % краще за 42 %
0,83 краще за 65 %
87,1 краще за 58 %
1,20 краще за 72 %
64 % з 103 дуелей краще за 91 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % з 70 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
54 % з 28 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає phaze

У 259 матчах phaze має 0,72 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 92 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 93 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає phaze на Dust 2 (−150 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+270 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −5,9, Хедшоти −4 в. п., ELO −186. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.