pexo

Латвія
143 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає pexo?

Рейтинг 0,87 K/R 0,62 ADR 70,3 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 143 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 69,7
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п., ELO −143

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +30 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pexo на Mirage: −71 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
45 % краще за 33 %
0,57 краще за 2 %
67,1 краще за 4 %
0,80 краще за 2 %
41 % з 148 дуелей краще за 7 %
44 % із 18 ситуацій краще за 65 %
Dust 226
62 % краще за 85 %
0,62 краще за 7 %
73,1 краще за 16 %
0,86 краще за 7 %
48 % з 91 дуелей краще за 35 %
54 % із 13 ситуацій краще за 88 %
Anubis22
50 % краще за 42 %
0,65 краще за 14 %
71,5 краще за 10 %
0,90 краще за 12 %
44 % з 82 дуелей краще за 17 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Ancient15
47 % краще за 35 %
0,66 краще за 19 %
70,3 краще за 9 %
0,88 краще за 12 %
51 % з 59 дуелей краще за 55 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Nuke15
80 % краще за 99 %
0,74 краще за 43 %
79,5 краще за 42 %
1,06 краще за 56 %
60 % з 67 дуелей краще за 87 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Inferno11
45 % -
0,57 -
66,0 -
0,81-
44 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,62 -
66,3 -
0,84-
33 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
61,5 -
0,93-
36 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pexo

У 143 матчах pexo має 0,62 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 29 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 79 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає pexo на Mirage (−71 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п., ELO −143. Без змін за останні місяці: ADR на 69,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.