pexo
Як грає pexo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,91). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 69,7 (на початку 71,3). Помітно нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 47 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 1 707 (на початку 1 850).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає pexo на Mirage: −71 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 143 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає pexo
У 143 матчах pexo має 0,62 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 29 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 79 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає pexo на Mirage (−71 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п., ELO −143. Без змін за останні місяці: ADR на 69,7.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.